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What was it like to try The Spell Brigade in Early Access? [ESP/ENG[

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youngmusician611.752 months agoPeakD8 min read


Intro


I'm going to start making my posts bilingual this way, with quotes acting as subtitles. I don't really like repeating images in the same post.

Between splitting the text with one language on the left and the other on the right, having the whole post in two parts, repeating all the images, or using quotes as subtitles, I choose the quotes.

Voy a comenzar haciendo los post bilingüe de esta forma con quotes funcionando de subtítulos. Ya que no me mola mucho estar repitiendo imágenes en el mismo post.

Entre dividir el texto con un idioma a la izquierda y el otro a la derecha, tener todo el post en dos partes, repitiendo todas las imágenes, o usar quotes como subtítulos, elijo las quotes.



Videogame: The spell brigade.


A few days ago, @manublog mentioned to me that there was an early access for a roguelike game in the style of Vampire Survivor. He sent me a link and invited me to play.

It's supposed to be co-op for up to 4 players, so we also invited some other friends, and @not-here joined us.

I hope Manu soon gets motivated to keep sharing gaming content on his blog, as he always shares interesting things about the niche.

Hace días @manublog me comentó que había un early access de un juego roguelike estilo Vampire Survivor. Me pasó un enlace y me invitó a jugar.

Se supone que pueden participar en co-op hasta 4 jugadores, así que también invitamos a otros panas, de los cuales se nos unió @not-here.

Espero que Manu pronto se anime a continuar compartiendo en su blog contenido gaming. Ya que siempre me comparte cosas interesantes sobre el nicho.


https://files.peakd.com/file/peakd-hive/youngmusician/23wzb4baiigYnBS995tE86EsStZfH1BmKZmz4JpMa9N3nT7BxWehob4xVUnoxCMgyhr4u.jpg


The game has a somewhat cartoonish 3D aesthetic. Quite pleasant to look at.

I would say it's the first time I've tried a demo if I hadn't already been playing online titles in development, which aren't demos per se, but the experience is very similar.

It gives that feeling that the game isn't finished. We played for a while amidst some bugs and technical touches that aren't fully developed yet.

El juego tiene una estética algo caricaturesca 3D. Bastante agradable de ver.

Te diría que es la primera vez que pruebo una demo si no fuera por ya estar jugando títulos online en desarrollo, que no son demos en sí, pero la experiencia es muy similar.

Da esa sensación de que el juego no está terminado. Jugamos un rato entre algunos bugs y toques técnicos sin desarrollar del videojuego.



Co-op survivor with friendly fire.


This is the first game of this style that I've tried in co-op, and my expectation was the typical co-op multiplayer experience. One next to the other, supporting each other and strategizing to survive longer.

But the truth is, it wasn't really possible to be right next to each other because there's friendly fire.

Es el primer juego de este estilo que yo pruebo en cooperativo y mi expectativa era la típica del multijugador en co-op. Uno al lado del otro apoyando y haciendo estrategias para sobrevivir más tiempo.

Pero la verdad es que no era del todo posible estar uno al lado del otro ya que hay friendly fire.

The way you can play like I mentioned is by creating a specific healing build, where you get a skill that turns your damage area into a healing zone for allies within range.


https://files.peakd.com/file/peakd-hive/youngmusician/23tS2brgHrvFF6GWmtT1uHtYTy31A66BRfS6k2NvvuYcC74ufU1vczftLrVPwR9VM3CDH.jpg


La forma en la que puedes jugar de esta manera en la que menciono es haciéndote una build específica de ambulancia, en la cual obtienes un skill que convierte tu zona de daño en una zona que cura a los aliados que estén dentro del rango.

The only skill left to deal damage to the mobs on the map in this healing mode is with powers that randomly attack enemies on the map. Normally, these are powers that create damage radii on the map randomly.

This was one of the builds Manu made to test the game in our third round. But I think it doesn't work throughout the match; maybe it helps at the beginning, but in any case, having friendly fire makes it impossible to be close to each other.

El único skill que te queda para hacer daño a los mobs del mapa en esta modalidad ambulancia es con poderes que atacan de forma al azar a enemigos del mapa. Normalmente son poderes que crean radios de daño en el mapa aleatoriamente.

Esta fue una de las builds que se hizo Manu para probar el juego en nuestra tercera ronda. Pero creo que no funciona a lo largo de la partida, quizás al principio ayuda, pero en todo caso, que exista fuego amigo hace imposible estar cerca de los demás.


https://files.peakd.com/file/peakd-hive/youngmusician/23tGVqPp1nZny9N7MfJU4xCptgBuW3WCD8DWLSjYbEPBEXWfs1ahp2SUMs7bbddChk8YS.jpg


You have to keep moving around the map without running into your team, or else all the mobs will accumulate, and someone could die.

Tienes que seguir moviéndote por el mapa sin chocar con tu equipo, de lo contrario, todos los mobs se acumularán y alguien podría morir.


It seems that lives are shared, and you can revive your teammates in two ways.


https://files.peakd.com/file/peakd-hive/youngmusician/23t7DMGmkWeQo5JXJpLaEUkvo7gBLA8b9U422briGgECPhaTEy3ginTn7aH6zcNxfK1Ed.jpg


Al parecer las vidas son compartidas y puedes revivir a tus compañeros de dos formas.



Mission Failed


The first few times, when you still have lives left, you can revive your teammates by staying within range of where they died for a few seconds. The second way is by leveling up.

The difference is that when you have lives, you revive with full HP. When you revive from experience, you only come back with a percentage of health, which becomes essential because the drop rate for health potions is almost nonexistent. Those potions are rares.

Las primeras veces, cuando aún no han gastado las vidas, puedes revivir a tus compañeros estando unos segundos cerca del rango del lugar donde murieron. La segunda forma es pasando de nivel.

La diferencia es que cuando tienes vida, revives con toda la barra de HP llena. Cuando revives por experiencia, solo revives con un porcentaje de vida, lo cual se vuelve esencial porque el porcentaje de drop de pociones de vida es casi nulo. Son rares esas pociones.

Despite everything, we had a great time. We didn't manage to kill the boss because it was immortal. I suppose it's a bug in the demo since we saw other content creators successfully taking down its health and defeating it.

In our case, the boss appeared with 50/100 health, and the bar didn't go down despite taking damage.


https://files.peakd.com/file/peakd-hive/youngmusician/Eo46EHwHPsGLL5dUh2B8pmkUx1jjfse3rgicLgaucG76bBVuzv8WSDhXvski6CjDpsd.jpg


A pesar de todo, la pasamos genial. No logramos matar al boss porque estaba inmortal. Supongo que es un bug de la demo ya que vimos a otros creadores de contenido bajándole la salud y derrotándolo.

En nuestro caso, el boss salió con 50/100 de salud y la barra no bajaba a pesar de recibir daño.

While we were playing, there were some awkward moments because sometimes we ended up attacking each other. All thanks to friendly fire.

In addition, it's also challenging to separate the mobs from each other. We will have to play a little more and test new builds to see how we can improve our gameplay.

Mientras jugábamos, hubo algunos momentos incómodos porque a veces terminábamos atacándonos entre nosotros. Todo gracias a friendly fire.

Además, también es complicado separar a los mobs entre sí. Tendremos que jugar un poco más y probar nuevas builds para ver cómo podemos mejorar nuestro gameplay.



Conclusions


The game is interesting, and I hope they finish it quickly. I'd love to play with friends. If they can improve the friendly fire system or put a game mode without it, it would be a fantastic co-op experience.

I would even go as far as to say I would like it to have its progression system, different skills for each character, and also some other mechanics that we could try, such as different maps or items.

El juego es interesante, y espero que lo terminen rápido. Me encantaría jugar con amigos. Si pueden mejorar el sistema de friendly fire o poner un modo de juego sin ello, sería una experiencia cooperativa fantástica.

Incluso me atrevería a decir que me gustaría que tuviera su sistema de progresión, diferentes skills para cada personaje, y también alguna otra mecánica que pudiéramos probar, como mapas o ítems diferentes.


https://files.peakd.com/file/peakd-hive/youngmusician/242rgYpzVCZcz9aMpPN2fmVNFZg6hx9pEEA51vBkcLmtVUgKqV857rTyaYtjpXHysjiTD.jpg



Thanks for reading!




https://files.peakd.com/file/peakd-hive/youngmusician/Eo6CFRNMDhHPn3o4BdkVG4Z1pdCruHwi6Hqx7YJa3hn49Uhr4bHxwTYyUM3SmgCiST7.png




This pixel art was created by me in Piskel.


All screenshots were taken by me

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