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R-Type III (The Third Lightning) - Of The Most Complicated Shoot 'em Up On The SNES [ENG -ESP]

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kuronokenshi4.3 K3 years agoPeakD10 min read

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The shoot 'em up genre has a large number of games in its repertoire where some have mechanics or designs somewhat different from the rest to highlight, others have a moderate difficulty level to have a complicated adventure but without many problems to complete the game, but there are also some titles where its difficulty seems to escalate to exaggerated levels that remind us nostalgically as was the standard of difficulty during the era of the Arcade and early 90's where getting to complete one of these titles was a great feat. A title that was a great odyssey to complete is R-Type III - The Third Lightning which was a Nintendo exclusive being released in 1993 for the SNES and later had a version for the Game Boy Advance in 2004.

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R-Type III - The Third Lightning is a classic side-scrolling shoot 'em up where we control a spaceship to defeat our enemies through space and strange and peculiar scenarios, it has a style very similar to titles like Gradius III and similar. As in other titles of this genre our ship has an automatic laser shot with some special shots that we must use to eliminate all enemy ships or monsters while dodging all projectiles fired at us and avoid physical contact because the first impact the ship will be destroyed and we must start the level from the beginning with the basic shot.

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As in many games of this kind, we will be able to choose between 3 forms or styles of special shots which will change as we collect modifiers or power-ups that will be released when we defeat a specific type of enemy. A big difference in this title will be that when we collect the power-ups to obtain different attack styles they will not be fired by our ship, instead we will get a second ship bigger than ours which will serve as support by positioning in front of our ship and fired with the modifiers we get, we can also get other support ships throughout the game which besides firing to increase our firepower will also cause contact damage to enemies.

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The firing of our ship will always be the basic attack but will have two modes of fire where one will be automatic and another will be a charged attack that fires a larger projectile which in addition to causing more damage also pierces the enemies, we can also alternate the mode of charge between the BEAM type that by loading two bars fires a laser beam of large size that passes through all enemies and walls being necessary in some specific bosses. The other mode will be called HYPER which when charging two energy bars releases a series of short lasers in various directions but also increases the power and size of the basic projectiles for a period of time as well as generating 3 spheres that orbit around us serving as a shield, the disadvantage of HYPER mode will be that it generates overload and takes a little time after the effect is finished in this available to use it again.

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As for the development of levels and enemies could be considered quite common within the games of this genre, several enemies on screens, multiple projectiles and some levels where the screen and stage will change, rotate and move in various ways which will make you be very careful not to hit the edges of structures or edge of the map to avoid being destroyed by contact damage. A boss at the end of each level will have multiple attack patterns which you must avoid. Despite this R-Type III - The Third Lightning stands out among the genre due to its exaggerated level of difficulty, in some scenarios there are multiple decorative objects which are simply to remove vision of the enemies and their projectiles, scenarios where you must destroy structures or enemies against the clock before the screen reaches you and destroys you which in most cases you must know what to do before reaching the place or you will be unable to do it with the little time available.

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It also has some bosses that manage to have so many large projectiles on screen that it is almost impossible to dodge, In addition to this, a major drawback in the mechanics of the support ship is the fact that it is positioned right in front of your ship and is of a larger size which causes that in many boss battles when you are focused on their movement and the movement of the projectiles when using your peripheral vision to avoid the attacks while watching the enemy you end up confusing the support ship with the main ship and therefore you end up getting hit and losing a life because of that confusion. A great game with a much higher difficulty.

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El género de shoot 'em up cuenta con una gran cantidad de juegos en su repertorio en donde algunos presentan mecánicas o diseños algo diferentes del resto para destacar, otros cuentan con un nivel de dificultad moderado para tener una aventura complicada pero sin muchos problemas para completar el juego, pero también existen algunos títulos en donde su dificultad parece escalar a niveles exagerados que nos recuerdan de manera nostálgica como era el estándar de dificultad durante la época de las Arcade y principios de los 90´en donde llegar a completar uno de estos títulos era una gran hazaña. Un título que era una gran odisea para completarlo es R-Type III - The Third Lightning el cual fue un exclusivo de Nintendo siendo publicado en el año 1993 para la SNES y posteriormente conto con una versión para la Game Boy Advance en el 2004.

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R-Type III - The Third Lightning se trata de un clásico shoot 'em up en Scroll lateral donde controlaremos una nave espacial para derrotar a nuestros enemigos por el espacio y escenarios tantos extraños como peculiares, tiene un estilo muy similar a títulos como Gradius III y similares. Al igual que en otros títulos de este género nuestra nave tiene un disparo laser automático con algunos disparos especiales que deberemos usar para eliminar a todas las naves o monstruos enemigos mientras esquivamos todos los proyectiles disparados hacia nosotros así como evitar el contacto físico ya que al primer impacto la nave será destruida y deberemos de comenzar el nivel desde el principio con el disparo básico.

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Así como en tanto juegos de esta clase podremos escoger entre 3 formas o estilos de disparos especiales los cuales cambiaran a medida que recojamos modificadores o potenciadores que serán soltados al derrotar a un tipo en específico de enemigos. Una gran diferencia en este título será que al recoger los potenciadores para obtener diferentes estilos de ataque los mismos no serán disparados por nuestra nave, en su lugar llegar una segunda nave de mayor tamaño que la nuestra la cual servirá de apoyo posicionando delante de nuestra nave y disparado con los modificadores que obtengamos, también podemos conseguir otras naves de apoyo a lo largo del juego las cuales además de disparar para aumentar nuestro poder de fuego también causaran daño por contacto a los enemigos.

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El disparo de nuestra nave siempre será el ataque básico pero contara con dos modos de fuego en donde uno será de manera automática y otro será un ataque cargado que dispara un proyectil de mayor tamaño el cual además de causar más daño también perfora a los enemigos, también podemos alternar el modo de carga entre el tipo BEAM que al cargar dos barras dispara un rayo láser de gran tamaño que atraviesa a todos los enemigos y muros siendo necesario en algunos jefes en específico. El otro modo será el llamado HYPER el cual al cargar dos barras de energía libera una seria de laser cortos en varias direcciones pero también nos aumenta el poder y tamaño de los proyectiles básico por un periodo de tiempo así como generar 3 esferas que orbitan a nuestro alrededor sirviendo de escudo, la desventaja del modo HYPER será que genera sobrecarga y tarde un poco luego de acabarse el efecto en esta disponible para usarlo nuevamente.

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En cuanto al desarrollo de niveles y enemigos se podría considerar bastante común dentro de los juegos de este género, varios enemigos en pantallas, múltiples proyectiles y algunos niveles en donde la pantalla y escenario cambiara, girara y se moverá de varias maneras las cuales harán que tengas mucho cuidado para no golpear los bordes de estructuras o borde del mapa para no ser destruido por el daño de contacto. Un Jefe al final de cada nivel que tendrá múltiples patrones de ataque los cuales deberás evitar. A pesar de esto R-Type III - The Third Lightning se destaca entre el género debido a su nivel de dificultad tan exagerado, en algunos escenarios existen múltiples objetos decorativos los cuales simplemente están para quitar visión de los enemigos y sus proyectiles, escenarios donde deberás destruir estructuras o enemigos contra reloj antes que la pantalla te alcance y te destruya lo cual en la mayoría de los casos debes saber que hacer antes de llegar al lugar o serás incapaz de lograrlo con el poco tiempo disponible.

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También cuenta con algunos jefes que logran tener en pantalla tantos proyectiles de gran tamaño que resulta casi imposible de esquivar, además de esto un gran inconveniente en su mecánica de la nave de apoyo es el hecho que la misma se posiciona justo enfrente de tu nave y es de un tamaño mayor lo cual provoca que en muchas batallas de jefes cuando estas enfocado en su movimiento y el movimiento de los proyectiles al usar tu visión periférica para evitar los ataques mientas observas al enemigo terminas confundiendo la nave de apoyo con la nave principal y por consiguiente terminas recibiendo un impacto y perdiendo una vida por esa confusión. Un gran juego con una dificultad mucho mayor.

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