Contra 4 (NDS) - An amazing throwback with the ultimate Contra challenge [ENG/ESP]
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Ah, Contra 4. If there's a game that I would have to say that I respect, absolutely admire and enjoy at times, and at the same time completely despise, it would be this game (because I haven't played enough Dark Souls on my life to talk about that). This game was the first of its kind I ever saw on my life, as my brother had it for his Nintendo DS and I remember playing it in Co-op with him some few times, and occasionally taking his cartridge to play on my own and jam to the music in the sound test.
I remember playing it a lot in Easy mode, which was lenient enough with 7 lives, slower bullets and always upgraded weapons, so I could actually get to the end of it...except it always ended in the 7th Stage if you play it on Easy, and the only way to see the last two levels was to get there in Normal. And how hard would that be, you say? After many years and even some few attempts today...I still haven't made it that far. Contra 4 feels like a big tribute to the original games while keeping some of its own flair, and where this shows the most is in how absolutely brutal they made this game.
The only glimpses I had from anything beyond the seventh stage back then (before I was able to look it up on the internet) was either one day I happened to be watching my brother somehow get through the game, or to play a section of the final stage through the Challenge mode, which is unlocked by beating the game once (even in Easy), as there are 40 missions to go through and my brother had completed all of them, so I could take a glimpse (and die) at Harvest Yard anytime I wanted.
Talking about the real deal itself, in Normal mode you have to keep an eye everywhere to avoid a speeding stray bullet from a enemy to hit you (either at plain sight or hiding), with enemies having a middle checkpoint but being tough to survive at, and some savage bosses. It takes a lot of time and practice to find strategies to get through the stages in a relatively easy route, but death by dumb bullet you didn't notice is ALWAYS a looming danger in here, so keep your eyes peeled.
The weapon upgrade system is taken from Operation C, you can also swap between two weapon slots just like in Contra III (with the unused weapon not being lost if you die), stages are reminscent of the original Contra with some of the more unique stages taking cues from the other games (uniquely enough being close to what the arcade games did with the vertical aspect ratio), there are three 3D levels in the style of the first Contra, and the most "throwback" thing of all...your weapon is back to the pea shooter. There's autofire for all weapons, but for most non-upgraded weapons and the default it is slow, so...mashing makes a return! Upgraded weapons do have a much faster fire rate though, and since you start with the pea shooter, the Machine Gun powerup also returned.
Beating challenges unlock new characters from other games, like Lucia from Contra Shattered Soldier, Sheena from Contra Hard Corps, the Contra III characters (named Jimbo and Sully)...and even Probotector from the European versions of Contra games (something that was done due to censoring, but here its a neat bonus...though Contra 4 didn't get released in Europe). They also can unlock the NES Contra and Super C games, which is the way I played those for the first time as well...and also fared terribly at those (I didn't know the Konami Code at that time either).
WayForward really went out above and beyond for this entry, taking its right place as the first straightforward Contra game since the SNES game (Hard Corps being considered a spin-off), providing a smooth game with an infamous level of challenge, just like how people saw Contra and Super C many years ago. Oh, and there is a Hard mode, which plays an awesome remix of the classic Jungle theme...but there are more enemies, faster bullets and you get less lives and continues.
Oh, I had forgot about that, there are limited continues in this game, so if you are aiming to beat this game, best of luck, you'll need to have some nerves of steel and a lottery-winning luck to even beat this in Normal, let alone in Hard. There are two Konami Codes though: The classic button combo upgrades your weapons instead of giving lives (but using it again after using it succesfully will kill you), and there's a 30 life-granting code that uses the touch-screen...but unlike the old games, you won't get those extra lives again after losing a continue, so even if you use the code, you will still have to do your absolute best to survive.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Ah, Contra 4. Si hay un juego que tendría que decir que respeto, admiro absolutamente y disfruto a veces, y al mismo tiempo desprecio completamente, sería este juego (porque no he jugado lo suficiente a Dark Souls en mi vida como para hablar de eso). Este juego fue el primero de este tipo que vi en mi vida, ya que mi hermano lo tenía para su Nintendo DS y recuerdo haberlo jugado en cooperativo con él algunas veces, y de vez en cuando coger su cartucho para jugar por mi cuenta y atascarme con la música en la prueba de sonido.
Recuerdo que lo jugaba mucho en modo Fácil, que era bastante indulgente con 7 vidas, balas más lentas y armas siempre mejoradas, así que podía llegar al final... excepto que siempre terminaba en la 7ª fase si lo jugabas en Fácil, y la única forma de ver los dos últimos niveles era llegar en Normal. ¿Y qué tan difícil sería eso, dices? Después de muchos años e incluso algunos intentos hoy en día...* Todavía no he llegado tan lejos.* Contra 4 parece un gran tributo a los juegos originales a la vez que mantiene algo de su propio estilo, y donde más se nota es en lo absolutamente brutal que han hecho este juego.
Los únicos atisbos que tuve de algo más allá de la séptima fase por aquel entonces (antes de que pudiera buscarlo en Internet) fue o bien un día que estaba viendo a mi hermano de alguna manera superar el juego, o bien jugar una sección de la fase final a través del modo Desafío, que se desbloquea al superar el juego una vez (incluso en Fácil), ya que hay 40 misiones que superar y mi hermano las había completado todas, así que podía echar un vistazo (y morir) en Harvest Yard cuando quisiera.
Hablando del juego en sí, en el modo Normal tienes que estar atento a todas partes para evitar que una bala perdida a toda velocidad de un enemigo te alcance (ya sea a la vista o escondida), con enemigos que tienen un punto de control medio pero al que es difícil sobrevivir, y algunos jefes salvajes. Se necesita mucho tiempo y práctica para encontrar estrategias para superar las fases en un recorrido relativamente fácil, pero la muerte por una bala tonta que no has notado es SIEMPRE un peligro inminente aquí, así que mantén los ojos bien abiertos.
El sistema de mejora de las armas está tomado de Operation C, también puedes cambiar entre dos ranuras de armas como en Contra III (el arma no utilizada no se pierde si mueres), los escenarios recuerdan al Contra original con algunos de los escenarios más exclusivos que toman referencias de los otros juegos (lo suficientemente únicos como para acercarse a lo que hacían los juegos de arcade con la relación de aspecto vertical), hay tres niveles en 3D al estilo del primer Contra, y lo más "retrogrado" de todo... tu arma vuelve a ser la del tirador de guisantes. Hay autodisparo para todas las armas, pero para la mayoría de las armas no mejoradas y las predeterminadas es lento, así que... ¡vuelve el machaqueo! Sin embargo, las armas mejoradas tienen una velocidad de disparo mucho más rápida, y ya que empiezas con el tirador de guisantes, el potenciador de ametralladora también ha vuelto.
Al superar los desafíos se desbloquean nuevos personajes de otros juegos, como Lucia de Contra Shattered Soldier, Sheena de Contra Hard Corps, los personajes de Contra III (llamados Jimbo y Sully)... e incluso Probotector de las versiones europeas de los juegos de Contra (algo que se hizo debido a la censura, pero que aquí es un buen extra... aunque Contra 4 no salió en Europa). También pueden desbloquear los juegos Contra y Super C de NES, que es la forma en que jugué por primera vez también... y también me fue muy mal en ellos (tampoco conocía el Código Konami en ese momento).
WayForward se ha esforzado mucho en esta entrega, y se ha convertido en el primer juego directo de Contra desde la versión de SNES (Hard Corps se considera un spin-off), proporcionando un juego fluido con un nivel de desafío infame, tal y como la gente veía a Contra y Super C hace muchos años. Ah, y hay un modo Difícil, que reproduce un impresionante remix del tema clásico de la Jungla... pero hay más enemigos, balas más rápidas y tienes menos vidas y continues.
Ah, me había olvidado de eso, hay continuaciones limitadas en este juego, así que si pretendes superar este juego, más suerte, necesitarás tener unos nervios de acero y una suerte que te haga ganar la lotería para superar esto incluso en Normal, y mucho menos en Difícil. Hay dos códigos Konami sin embargo: El clásico combo de botones mejora tus armas en lugar de dar vidas (pero usarlo de nuevo después de usarlo con éxito te matará), y hay un código de 30 vidas que usa la pantalla táctil... pero a diferencia de los juegos antiguos, no obtendrás esas vidas extra de nuevo después de perder una continuación, así que incluso si usas el código, tendrás que hacer todo lo posible para sobrevivir.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.
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